세계 국기 매칭 게임
조사에 따르면 한국의 전체 온라인 인구 중 76%는 게임을 직접 하거나 보고, 게임 커뮤니티 등을 통해 사회적 관계를 맺는 것으로 나타났다. 온라인 인구는 컴퓨터 또는 모바일 기기로 인터넷에 접속할 수 있는 이들을 뜻한다. 2021년 기준 한국은 4700만명이다. 온라인 인구 중 18%는 게임을 전혀 하지 않았으며, 6%는 과거 게임을 즐겼지만 지금은 하지 않고 있는 것으로 나타났다.< https://busan-thai.com/ /p>
한국에서는 모바일 기기가 가장 인기 있는 게임 플랫폼으로 조사됐다. 전체 게임 이용자의 59%는 모바일 기기로 게임을 이용했으며, PC 41%, 콘솔 20% 순이었다. 반면 모바일 기기를 이용해 게임을 하는 시간은 가장 적었다. 일주일 평균 모바일 기기로 게임을 이용하는 시간은 4시간이었으며, PC와 콘솔이 각각 5시간으로 집계됐다. 이들 기기를 중복 사용하는 경우를 포함하면 일주일에 적게는 4시간, 많게는 10시간 이상 게임을 하는 셈이다.
이번 보고서는 K-GAMES를 비롯해 미국, 호주, 캐나다, 유럽 등 각 국가와 지역을 대표하는 게임 협단체 간 협력으로 최초 발간한 보고서로, 12개국(한국, 호주, 브라질, 캐나다, 프랑스, 독일, 이탈리아, 일본, 폴란드, 스페인, 영국, 미국) 약 1만3천명의 게임 이용자(16세 이상)를 대상으로 설문조사를 진행하고 행동 습관과 관심 분야 등을 조사했다.
글로벌 게임 시장 현황
일본의 게임 시장은 독특한 비주얼 스타일과 지역적 콘텐츠 특성으로 유명하며, 이로 인해 독특한 게임 산업이 탄생했습니다. 콘솔 게임은 소니와 닌텐도와 같은 주요 콘솔 제조업체가 있는 일본에서 특히 중요한 역할을 합니다. 이 시장은 높은 스마트폰 보급률과 첨단 통신 인프라로 인해 모바일 게임으로 전환되고 있습니다. 일본의 게임 산업은 또한 글로벌 플레이어의 관심이 증가하면서 전략적 파트너십과 인수로 이어지고 있습니다.
다운로드 게임과 실제(박스) 게임을 모두 포함하는 PC 게임 세그먼트는 다양성과 하이엔드 게임 경험을 제공하는 능력으로 유명한 게임 생태계의 중요한 부분으로 남아 있습니다. PC 게임은 오픈 플랫폼 특성이 특징으로, 인디 타이틀에서 AAA 블록버스터에 이르기까지 광범위한 게임 경험을 제공합니다. 이 세그먼트는 PC 하드웨어의 지속적인 발전으로 인해 최첨단 그래픽과 성능 기능을 활용할 수 있습니다.
전 세계 모바일 전략 게임의 2023년 수익은 전년 대비 10% 하락한 148억을 기록했으나, 여전히 2019년보다 22% 높은 수준을 유지했습니다. 모바일 SLG 시장이 긴축되었음에도 Century Games의 신작 4X 전략 게임인 《화이트아웃 서바이벌(Whiteout Survival)》은 빙하 생존이란 참신한 주제와 다원화된 게임플레이를 바탕으로 전 세계 추세를 거스르며 3억 7,000만 달러를 벌어들이면서 모바일 전략 게임 성장의 다크호스로 부상했습니다.
캐나다의 게임 시장은 기술 발전, 지원적인 정부 정책, 번창하는 게임 개발 현장의 조합에 힘입어 상당한 성장을 경험하고 있습니다. 캐나다는 캐나다 미디어 펀드와 같은 지방 자금 지원 프로그램과 이니셔티브의 지원을 받아 비디오 게임 개발을 위한 매력적인 허브가 되었습니다. 모바일 게임은 스마트폰 보급률 증가와 고속 5G 네트워크의 가용성에 힘입어 캐나다에서 상당한 인기를 얻고 있습니다. 캐나다의 게임 산업은 또한 국제 기업의 관심이 증가하면서 시장 성장을 더욱 자극하는 파트너십과 인수로 이어지고 있습니다.
전 세계적으로 많은 사람들이 주요 엔터테인먼트 소스 중 하나로 게임을 선호합니다. 비디오 게임을 하는 것은 스트레스 해소를 제공하고 팀으로 일하는 경험을 제공하며 플레이어에게 성취감을 제공하는 데 도움이 됩니다. 그러한 자기 만족과 기쁨은 더 많은 견인력을 생성하는 데 도움이 됩니다. 또한 장난꾸러기 아이들을 진정시키고 더 많은 자유 시간을 원하는 노인들을 즐겁게 해주는 효과적인 도구입니다. 게다가 전 세계적으로 홈 엔터테인먼트 시스템에 대한 지출 증가가 시장 성장의 원동력입니다. DEG(Digital Entertainment Group)가 발표한 데이터에 따르면 홈 엔터테인먼트에 대한 미국 소비자 지출은 연간 8.4% 증가하여 2020년 1월 252억 달러에 이르렀습니다.

2020년 글로벌 게임 시장 규모
e스포츠가 주류 문화에 통합된 것은 2023년 63월 싱가포르에서 열린 국제올림픽위원회의 첫 e스포츠 시리즈와 같은 이벤트에서 분명히 드러납니다. 교육 기관도 이 산업의 잠재력을 인식하고 있으며, 웨스트버지니아 대학교와 같은 대학은 e스포츠 학사 학위를 제공합니다. 이러한 추세는 다양한 게임 장르의 인기 상승으로 보완되며, 퍼즐 게임이 52%의 인기를 차지했고, 아케이드 및 기타 게임이 XNUMX%로 뒤를 이었습니다. 이러한 부문에서 게임 산업의 성장은 스폰서십, 광고 및 베팅 플랫폼을 통해 새로운 수익원을 창출하여 시장의 확장과 다각화를 더욱 촉진하고 있습니다.
한국은 10.42년부터 2024년까지 2029%의 CAGR이 예상되어 아시아 태평양 지역에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장으로 부상하고 있으며, 이는 이 지역의 다른 주요 시장을 앞지르고 있습니다. 한국의 게임 산업은 9.21년 2023억 16.57만 달러에서 2029년 3억 달러로 급증할 것으로 예상되며, 이는 한국의 역동적이고 혁신적인 게임 생태계를 반영합니다. 이러한 놀라운 성장은 블록체인 기반 게임과 NFT 통합을 포함한 웹68 게임으로의 빠른 전환으로 인해 촉진되었으며, 한국은 게임 기술의 최전선에 서 있습니다. 모바일 게임 부문은 특히 강력하며, 한국인의 XNUMX%가 여가 목적으로 모바일 게임을 플레이하고 있으며, 이는 한국의 첨단 통신 인프라와 기술에 정통한 인구에 의해 주도됩니다.
스마트폰용 배틀로얄 게임 출시는 시장 확대에 크게 기여했습니다. 스마트폰 보급률의 급격한 증가는 게이머 수 증가의 주요 원인입니다. 시중에서 판매되는 대부분의 스마트폰에는 더 높은 그래픽과 시각 효과를 갖춘 게임을 지원하는 프로세서가 탑재되어 있습니다. 또한 전 세계적으로 초고속 인터넷 보급률이 높아지는 것은 온라인 멀티플레이어 게임의 성장 추세에 중요한 기여를 하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 10월 Activision Blizzard Inc.는 멀티플레이어 게임에 대한 증가하는 수요에 부응하기 위해 무료 플레이 및 수익 창출 옵션을 갖춘 사상 최고의 게임인 Overwatch의 새 버전인 Overwatch 2를 출시했습니다.
미국의 게임 시장 규모는 57년에 2024억 달러에 달하며, 다양하고 광범위한 시장을 가진 글로벌 게임 산업의 강자로서의 입지를 공고히 했습니다. 이 나라의 게임 생태계는 모바일, 콘솔, PC 게임을 포함한 다양한 플랫폼에서 높은 채택률을 특징으로 합니다. 이 시장은 견고한 인프라, 높은 인터넷 보급률, 기술에 정통한 인구로부터 이익을 얻습니다. 주요 동인으로는 e스포츠의 인기 증가, 클라우드 게임 서비스의 부상, AR 및 VR과 같은 신기술을 게임 경험에 통합하는 것이 있습니다. 특히 모바일 게임 부문은 스마트폰의 광범위한 채택과 고품질 모바일 게임 타이틀의 개발에 힘입어 상당한 성장을 보였습니다.